Une antichambre (ou gateway dans la version anglophone) offre l'accès aux fonctionnalités des habitations dans Saints Row IV.
Description[]
Une antichambre est une porte d'accès de couleur bleue, la première est débloquée après avoir terminé la mission Le monde réel.
Ils peuvent être utilisés pour accéder au Vaisseau, ainsi qu'a la Garde-robe, au Garage, a l'Héliport, a la Planque d'armes et a la Personnalisation de gang.
Comme les habitations, les antichambres servent de points d'apparition dans le Steelport virtuel, Le Protagoniste apparait a l'antichambre la plus proche de l'endroit ou a été sauvegardé le jeu. Quand le joueur entre dans la simulation depuis le Vaisseau, il est possible de choisir l'antichambre qui va être utilisée.
Emplacements[]
Il y a dix antichambres au total. Cinq sont débloqués durant l'histoire principale et les cinq autres sont débloquées durant les quêtes secondaires.
Quartier | Emplacement | Débloqué dans |
---|---|---|
Brickston | Derrière l'église | Le monde réel |
Ashwood | A l'ouest de l'Ashwood Tower. | White Rabbit (quête secondaire) |
Yearwood | Sur le toit du gratte-ciel au nord de Rim Jobs | De Plane Boss |
Bridgeport | Au nord du point sensible de Bridgeport | Gateway |
Arapice Island | A l'ouest de Prof. Genki's Mind Over Murder et du Rift de vitesse. | A Game of Clones |
Sunset Park | Sur l'ile dans le parc. | Power Up CID |
Loren Square | Dans une allée. | White Light/White Heat |
Henry Steel Mills | Au nord de l'activité de Chaos Ovni. | A Whiter Shade of Pale |
Espina | Sur le toit au nord de la Piaule de Zimos qui a été détruite. | Matt's Back |
Camano Place | Au mileu de la route au sud de Friendly Fire | White Wedding |
Anecdotes[]
- Les antichambres sont peut-être basées sur le Monolithe dans le film 2001, l’Odyssée de l'Espace ainsi que sur la porte holographique dans la série Quantum Leap.
- Utiliser une antichambre pour quitter et revenir dans la simulation réduit le temps pour traverser vers l'autre coté de la ville.